Shape of Dreams システム

メモリー、エッセンス、ダメージタイプ、シールド、状態異常の仕組み。

システムの記事では、すべてのビルドの土台となる仕組みを解説します。メモリーがアビリティを与える方法、エッセンスがそれを変化させる方法、ダメージタイプやアーマー、バリア、デバフが戦闘でどう処理されるかを扱います。

ビルド記事に見慣れない用語が出てきたときや、原因の分からない失敗が続くときに読んでください。

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